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            maya和3dsmax之間互導使用rayfire插件來輕松實現破碎

            時間:2014-01-16 15:57來源:未知 作者:admin 點擊:
            3dsmax插件Rayfire的使用在maya學習教程中,本案例,我們可以通過將數據在maya和3dsmax之間互導,使用rayfire插件來輕松實現maya中制作起來很困難的破碎效果。
            下面我們講下具體實例的破碎制作。
            本案例要制作破壞的是一輛坦克,如下圖:

            檢查下模型文件,確保模型中的各個部件是分離的,這點很重要。
            將模型中所有的組解開.選中所有的模型部件,導出fbx文件(這里不能導出obj,obj模式下所有不見是合并到一起的)
            默認maya導出模式中是沒fbx的,需要在插件管理中打開.

            打開3dsmax2008,設定好工程,導入坦克的fbx文件.建立一個平面作為地面
            如下圖:


            切換到rayfire插件

            打開插件命令面板,分類破碎坦克的各個部件,注意部件的大小來分別破碎.
            破碎ok的效果如下圖

            現在我們開始來解算坦克的爆炸效果.
            把所有部件加入到impact objects列表里面.

            把地面放到unyielding objects列表里面
             

            這里我們使用physX來解算.具體參數設置如下




            解算后的效果如下:

            動態效果確定后,我們可以把所有碎塊導出fbx文件即可.
            把fbx導入到maya中時注意勾選命令,糾正坐標軸向

            適當設定渲染參數,選項后效果如下

            (責任編輯:admin)
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