3dsmax插件Rayfire的使用在maya學習教程中,本案例,我們可以通過將數據在maya和3dsmax之間互導,使用rayfire插件來輕松實現maya中制作起來很困難的破碎效果。 下面我們講下具體實例的破碎制作。 本案例要制作破壞的是一輛坦克,如下圖: ![]() 檢查下模型文件,確保模型中的各個部件是分離的,這點很重要。 將模型中所有的組解開.選中所有的模型部件,導出fbx文件(這里不能導出obj,obj模式下所有不見是合并到一起的) 默認maya導出模式中是沒fbx的,需要在插件管理中打開. ![]() 打開3dsmax2008,設定好工程,導入坦克的fbx文件.建立一個平面作為地面 如下圖: ![]() ![]() 切換到rayfire插件 ![]() 打開插件命令面板,分類破碎坦克的各個部件,注意部件的大小來分別破碎. 破碎ok的效果如下圖 ![]() 現在我們開始來解算坦克的爆炸效果. 把所有部件加入到impact objects列表里面. ![]() 把地面放到unyielding objects列表里面 ![]() 這里我們使用physX來解算.具體參數設置如下 ![]() ![]() ![]() ![]() 解算后的效果如下: ![]() 動態效果確定后,我們可以把所有碎塊導出fbx文件即可. 把fbx導入到maya中時注意勾選命令,糾正坐標軸向 ![]() 適當設定渲染參數,選項后效果如下 ![]() (責任編輯:admin) |
主頁 > 學習生活 > 技術交流 >
maya和3dsmax之間互導使用rayfire插件來輕松實現破碎
時間:2014-01-16 15:57來源:未知 作者:admin 點擊:
次
------分隔線----------------------------