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            NUKE與MAYA制作特效實例:粒子實例模擬槍彈煙塵視

            時間:2014-01-16 16:05來源:未知 作者:admin 點擊:

            NUKE合成部分:
            【第一步】合成前準備
            通過MAYA平臺對視效案例的前期制作,我們得到了一系列原始的素材,內容分別是以下元素:

            Dust1為射擊揚起的煙塵碎屑(a通道查看)

            Fire為槍火

             
            Hole1為彈孔

            Obj為機關槍

             
            Shadow為機關槍的陰影層(a通道查看)

            ground_c為地面的顏色層(單幀)

             
            ground_d為地面的紋理凹凸層(單幀)

             
            我們還另外準備了一張天空的圖片作為背景素材
            Sky_01_02_202_1024

             
            好,下面我們就開始NUKE部分的視效果合成了:
             
            素材的準備:
            1. 檢查各層的素材文件夾、序列幀的命名、rgb通道和a通道的情況,做到排除缺幀壞幀的情況出現,對各層的素材有個初步的了解。
            2. 尋找可以輔助制作的素材備用
            3. 找參考(根據想要的效果,去有目的性的找一些配色方案的參考、攝像機鏡頭方案的參考、后期風格的參考)
            4.初步構思
             
            【第二步】工程設置:
            我們將素材都拖到nuke里面

            然后按鍵盤上的S鍵,設置nuke工程的基本參數

            這里我們設置視頻的長度為1-300幀,幀速率為24幀每秒,分辨率為高清1280*720。
            【第三步】初步合成
            局部合成:
            我們的整體合成,往往從局部開始,合局部的時候,我們需要帶有整體觀念意識去操作,這其實并不矛盾,而是互相促進的。
            比如我們要解決地面的問題,會要考慮地面有個整體的色調,所以我們在MAYA里面準備了一張color層,即一張簡單的色調和輪廓,我們還會考慮到地面會有細節:如紋理、顆粒、色調漸變、凹凸、陰影等等。我們又預備了第二張紋理凹凸層。先除卻陰影層暫且不說,最簡單的處理地面的方法就是把color層和紋理凹凸層合并:

            合并后的效果大家可以參考下圖:


            我們調整merge節點下的mix(融合)參數的值,將紋理凹凸和顏色層融合為自然的形態

             

             
            我們按照這樣的思路去一步步的合成整個項目:
            1)  合成地面

             

            設置meger中的融合度
             

             
            2)  區域模糊處理
            用rotopaint節點畫一個區域性的遮罩

            這里我們勾畫的區域是我們想要處理模糊的區域,即視線遠處的地平線區域。在merge下建立blur(模糊節點),把bule節點的mask端口和rotopaint節點相關聯,這樣blue節點產生模糊的區域就有rotopaint節點中的遮罩區域來控制了。
             

            我們調整blur節點模糊的力度,即size值


            視窗區域顯示出模糊后的效果
            我們添加遮罩的羽化漸變

            我們看下地面處理后的效果

            3)  添加陰影層
            地面處理好后,我們要為場景添加的是陰影層:
            將物體的陰影層作為前景merge到地面層之上


            添加預乘節點調節陰影層的濃度和色相,在value值里面給素材預乘了一個rgba色彩。



            我們看到陰影已經沒有那么死黑死黑的了,接下來我們為陰影添加一個模糊節點,使陰影的邊緣表現的自然。

            模糊size為3.7左右

             
            4)  添加物體層
            在地面、陰影的基礎上添加物體層,即機關槍:

            并用顏色校正節點colorcorrect、調色節點grade進行初步的調色操作,使物體和地面陰影能初步的融合為一體。

            5)  調整陰影層的位置

             
             

            6)  將第一層彈坑粒子放置在上方

             

            對其進行調色和校正
            7)  添加槍彈粒子層


            對槍彈粒子進行調色和色彩校正
            8)  嘗試merge煙塵碎屑層
            我們用常規的合成疊加思路merge一層煙塵碎屑層

             

            發現煙塵碎屑的效果十分不好,很淡,有點發黑,這是因為我們的素材的a通道值的問題,素材的透明度太高,煙塵碎屑貼上去沒有厚度,太透了,所以在這里,我們不用merge來疊加了,換另一種思路去疊加這一層視效。
            9)  另一種疊加優化的連法
            我們先復制提取一組簡單的節點進行測試連接

            在背景(地面層)下建立multiply乘法節點

            將multiply乘法節點的mask端和煙塵碎屑層相關聯

            再在multiply乘法節點下游創建調色節點grade

            將grade節點的mask端口也與煙塵碎屑層相連,如圖:

            我們雙擊grade調色節點,進入其參數,提高offset偏移的數值,發現視圖區的煙塵碎屑的效果提高了。


            我們即用此節點連接的方法關聯調節煙塵碎屑在項目中的效果。


             
            10)      背景關聯
            挑選一張天空面積比較大的單幀圖片作為場景的背景,置于素材后,進行merge:


             
            觀察視窗發現,這張天空的圖片因為分辨率和項目設置不匹配,發生了錯誤,我們繼而為此天空圖片創建一個reformat重置格式節點

            視窗中背景圖像得到了自動的分辨率匹配,如圖:

             
            為背景圖層創建transform節點,對背景進行縮放和位移調整,得到以下效果:


            我們這樣處理的思路是讓天空的尺寸調整到比較適合的大小,讓地平線也不至于太光禿,有一些灌木作為補充。
            繼續為背景層添加乘法節點

            乘以一個色調

             
            繼而建立幾個調色節點,進行色彩的調整


            11)      模糊節點運用
            再次用模糊節點來調節遠處地平線上的灌木叢的模糊效果


             
            12)      再次單獨和整體調色、校色
            現在基本的素材合成樹已經建立成功,接下來我們要針對每個素材層進行局部的調色和校色,最終再對總體進行一定的調節和修正。

             
            看一下最終的效果:

            輸出最終效果為mov視頻格式
            建立write節點

             
            輸出最終效果。
            (責任編輯:admin)
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