![]() NUKE合成部分: 【第一步】合成前準備 通過MAYA平臺對視效案例的前期制作,我們得到了一系列原始的素材,內容分別是以下元素: ![]() ![]() Dust1為射擊揚起的煙塵碎屑(a通道查看) ![]() Fire為槍火 ![]() Hole1為彈孔 ![]() Obj為機關槍 ![]() Shadow為機關槍的陰影層(a通道查看) ![]() ground_c為地面的顏色層(單幀) ![]() ground_d為地面的紋理凹凸層(單幀) ![]() 我們還另外準備了一張天空的圖片作為背景素材 Sky_01_02_202_1024 ![]() 好,下面我們就開始NUKE部分的視效果合成了: 素材的準備: 1. 檢查各層的素材文件夾、序列幀的命名、rgb通道和a通道的情況,做到排除缺幀壞幀的情況出現,對各層的素材有個初步的了解。 2. 尋找可以輔助制作的素材備用 3. 找參考(根據想要的效果,去有目的性的找一些配色方案的參考、攝像機鏡頭方案的參考、后期風格的參考) 4.初步構思 【第二步】工程設置: 我們將素材都拖到nuke里面 ![]() 然后按鍵盤上的S鍵,設置nuke工程的基本參數 ![]() 這里我們設置視頻的長度為1-300幀,幀速率為24幀每秒,分辨率為高清1280*720。 【第三步】初步合成 局部合成: 我們的整體合成,往往從局部開始,合局部的時候,我們需要帶有整體觀念意識去操作,這其實并不矛盾,而是互相促進的。 比如我們要解決地面的問題,會要考慮地面有個整體的色調,所以我們在MAYA里面準備了一張color層,即一張簡單的色調和輪廓,我們還會考慮到地面會有細節:如紋理、顆粒、色調漸變、凹凸、陰影等等。我們又預備了第二張紋理凹凸層。先除卻陰影層暫且不說,最簡單的處理地面的方法就是把color層和紋理凹凸層合并: ![]() 合并后的效果大家可以參考下圖: ![]() ![]() 我們調整merge節點下的mix(融合)參數的值,將紋理凹凸和顏色層融合為自然的形態 ![]() ![]() 我們按照這樣的思路去一步步的合成整個項目: 1) 合成地面 ![]() ![]() 設置meger中的融合度 ![]() 2) 區域模糊處理 用rotopaint節點畫一個區域性的遮罩 ![]() 這里我們勾畫的區域是我們想要處理模糊的區域,即視線遠處的地平線區域。在merge下建立blur(模糊節點),把bule節點的mask端口和rotopaint節點相關聯,這樣blue節點產生模糊的區域就有rotopaint節點中的遮罩區域來控制了。 ![]() 我們調整blur節點模糊的力度,即size值 ![]() ![]() 視窗區域顯示出模糊后的效果 我們添加遮罩的羽化漸變 ![]() 我們看下地面處理后的效果 ![]() 3) 添加陰影層 地面處理好后,我們要為場景添加的是陰影層: 將物體的陰影層作為前景merge到地面層之上 ![]() ![]() 添加預乘節點調節陰影層的濃度和色相,在value值里面給素材預乘了一個rgba色彩。 ![]() ![]() ![]() 我們看到陰影已經沒有那么死黑死黑的了,接下來我們為陰影添加一個模糊節點,使陰影的邊緣表現的自然。 ![]() 模糊size為3.7左右 ![]() 4) 添加物體層 在地面、陰影的基礎上添加物體層,即機關槍: ![]() 并用顏色校正節點colorcorrect、調色節點grade進行初步的調色操作,使物體和地面陰影能初步的融合為一體。 ![]() 5) 調整陰影層的位置 ![]() ![]() 6) 將第一層彈坑粒子放置在上方 ![]() ![]() 對其進行調色和校正 7) 添加槍彈粒子層 ![]() ![]() 對槍彈粒子進行調色和色彩校正 8) 嘗試merge煙塵碎屑層 我們用常規的合成疊加思路merge一層煙塵碎屑層 ![]() ![]() 發現煙塵碎屑的效果十分不好,很淡,有點發黑,這是因為我們的素材的a通道值的問題,素材的透明度太高,煙塵碎屑貼上去沒有厚度,太透了,所以在這里,我們不用merge來疊加了,換另一種思路去疊加這一層視效。 9) 另一種疊加優化的連法 我們先復制提取一組簡單的節點進行測試連接 ![]() 在背景(地面層)下建立multiply乘法節點 ![]() 將multiply乘法節點的mask端和煙塵碎屑層相關聯 ![]() 再在multiply乘法節點下游創建調色節點grade ![]() 將grade節點的mask端口也與煙塵碎屑層相連,如圖: ![]() 我們雙擊grade調色節點,進入其參數,提高offset偏移的數值,發現視圖區的煙塵碎屑的效果提高了。 ![]() ![]() 我們即用此節點連接的方法關聯調節煙塵碎屑在項目中的效果。 ![]() ![]() 10) 背景關聯 挑選一張天空面積比較大的單幀圖片作為場景的背景,置于素材后,進行merge: ![]() ![]() 觀察視窗發現,這張天空的圖片因為分辨率和項目設置不匹配,發生了錯誤,我們繼而為此天空圖片創建一個reformat重置格式節點 ![]() 視窗中背景圖像得到了自動的分辨率匹配,如圖: ![]() 為背景圖層創建transform節點,對背景進行縮放和位移調整,得到以下效果: ![]() ![]() 我們這樣處理的思路是讓天空的尺寸調整到比較適合的大小,讓地平線也不至于太光禿,有一些灌木作為補充。 繼續為背景層添加乘法節點 ![]() ![]() 乘以一個色調 ![]() 繼而建立幾個調色節點,進行色彩的調整 ![]() ![]() 11) 模糊節點運用 再次用模糊節點來調節遠處地平線上的灌木叢的模糊效果 ![]() ![]() 12) 再次單獨和整體調色、校色 現在基本的素材合成樹已經建立成功,接下來我們要針對每個素材層進行局部的調色和校色,最終再對總體進行一定的調節和修正。 ![]() 看一下最終的效果: ![]() 輸出最終效果為mov視頻格式 建立write節點 ![]() 輸出最終效果。 (責任編輯:admin) |
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NUKE與MAYA制作特效實例:粒子實例模擬槍彈煙塵視
時間:2014-01-16 16:05來源:未知 作者:admin 點擊:
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