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            Realflow材質融合小案例

            時間:2014-01-16 16:09來源:未知 作者:admin 點擊:

            Realflow材質融合小案例
             


            RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流體動力學模擬軟件。它是一款獨立的模擬軟件,可以計算真實世界中運動物體的運動,包括液體。RealFlow提供給藝術家們一系列精心設計的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網格生成器、帶有約束的剛體動力學、彈性、控制流體行為的工作平臺和波動、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以將幾何體或場景導入RealFlow來設置流體模擬。在模擬和調節完成后,將粒子或網格物體從RealFlow導出到其他主流3D軟件中進行照明和渲染。


            RealFlow是一種建立在流體動態計算技術上的物理粒子系統,它作為Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系統下獨立運行的程序直觀的的實時OpenGL技術顯示,可以很好的與3D軟件相連接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage。它常用于表現動態、自然波動的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能產生海水拍岸濺起海浪水花的效果。
             

            目前RealFlow在廣告,片頭動畫,游戲,影視流體設計中正被廣泛的應用。RealFlow應用的電影和廣告有:
            機器人
            Ice Age 2
            X戰警3
            指環王Ⅲ王者歸來
            哈利波特Ⅲ阿茲卡班的囚徒
            MBC電視片頭
            百加得冰銳廣告
            寶馬汽車廣告
            >最新版本

             

            RealFlow 2012 (流體模擬軟件):
            RealFlow X64位 2012 最強大得流體模擬設計軟件,RealFlow一個相當好的模擬流體運算軟件,可以創建出易于控制并且非常真實的高級流體效果。您可以通過本插件制做出達到電影般的流動效果。
            2012用最少的內存做最快的模擬
            新的發射器,如打濕,吃水線,濺水,泡沫。
            快速的導入導出運算
            距離和速度場,速率和漩渦貼圖都可以導出。
            粒子和流體場新的合并方式。
            物體和流體之間力的交互。
            二級飛濺。處了一些常規的流體效果。
            >除了以上一些效果以外,Realflow還有一項材質融合的功能非常有用。通常情況下我們導入到MAYA的MESH只能賦予一種材質,要如何在個MESH中加入多種材質呢?今天我們就來講解一下Realflow獨有的材質融合節點。這個材質節點并不在Realflow主程序中,而是在加載在三維軟件的接口中。有了這個功能我們可以在一個MESH中加入兩種不同的材質,這樣就可以做出咖啡加牛奶的材質融合效果。
            在Realflow中我們需要在一個MESH中加載兩個不同的發射器,這樣我們在導出之后才會有2個不同的通道來接受不同的材質。
            >

             

             


            調整發射器的顯示顏色,Build以后MESH里就可以看到兩種顏色融合的效果。
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            由于RealFlow不能直接渲染,所以我們需要把RealFlow里面做的網格導入到三維軟件中,在導入之前,先要安裝Realflow在MAYA中的導入接口。
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            導入之后MAYA的工具欄中就會出現一系列的RealFlow的導入導出工具
            >

            接下來就可以把在Realflow中制作好的mesh文件導入到MAYA中,點擊圖標中的Import BIN Mesh Sequence命令,找到相應的Realflow工程目錄下的存放Mesh的文件夾,然后點擊Import按鈕。

            剛導入MAYA的Mesh是沒有材質的,通道也沒有打開,我們需要手動為它打開。
            在realflowMeshSource1節點下面我們找到如圖選項。勾選fluid weights as blind data和Export Fluid Weights For mentalray選項,因為realflow的融合材質是mental ray材質,如果不勾選是無法賦予這個融合材質的。


            接下來我們可以使用MAYA的blind data editer命令來查看是否打開通道。
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            我們可以看到在窗口中有一個ID號,將這個ID號復制,這個ID就代表了整個mesh序列。點擊color/Query選項,將ID號黏貼在相應的位置,我們可以看到weights_0和weights_1,說明通道已經繼承打開。在下面select Value選項下面的下拉菜單中選擇continuous,為2個通道賦予不同的顏色,這個只是顯示顏色并不是材質真實的顏色。然后set color就可以觀察了,如果沒有問題就可以remove color了。

             

             

            打開材質編輯器找到MENTALRAY材質下的realflowMeltShader節點。
             
            為MESH應用上材質,并展開材質屬性。點擊2次Add New Material。這個節點可以接受多種材質通道,如果在生成MESH時有3組發射器,那這里也可以添加3種不同的材質。
            這里所說的材質就是材質編輯器里默認的材質球,當前需要2種材質融合所以就需要建2個新材質球,調整好顏色參數后就可以賦予剛才的realflowMeltShader節點。
            最后我們為場景打上燈光就可以看到咖啡牛奶融合的美妙畫面了,這個小案例可以應用在任何需要多種材質融合的場景,無論是調和香水還是各種酒類飲料,它都可以幫助你。

            (責任編輯:admin)
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